<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/yPHsfHn/logo.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Нить Ариадны</b> — элемент известного греческого мифа о Минотавре. Дочь Миноса, короля Крита, Ариадна дала Тесею нить, которая помогла Тесею не заблудиться в лабиринте на его пути к одолению Минотавра.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">От объятий смерти не застрахован никто — даже бывалые путешественники, вооруженные до зубов, не ускользают из ее холодных лап. Разве что у последних, вроде Джейсона Флеминга, есть какой-никакой шанс вернуться обратно, наперекор всем ангелам и демонам. Главное, чтобы под рукой была верная пушка Гаусса, да с десяток-другой патронов, а там видно будет. Поживем-увидим, как говорится. Или не поживем. Зависит от тебя.<br><Br>
<font color=red><b>[[Н А Ч А Т Ь|Druth]]</b></font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/CsGcsqb/step1.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Друт</b> — персонаж видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice». Он является воспоминанием главной героини Сенуи. По сюжету Сенуя отправлялась в царство мёртвых Хельхейм, чтобы забрать оттуда душу любимого. Игра основана на скандинавской и кельтской мифологии. Хельхейм, согласно скандинавским мифам, царство мёртвых, которым правит великанша Хель, изгнанная в подземный мир Одином. Друт выступает в игре в качестве проводника и рассказчика скандинавских легенд.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">Стоило мне только открыть глаза, и, будто бы после кратковременного сна, я увидел перед собой тёмный, выкрашенный в кроваво-красные тона пейзаж. Это явно была не Америка. Я с огромным трудом встал с земли, и не успел я задаться очевидными вопросами в духе «где я?», «что же произошло?», как передо мной появилась фигура бородатого мужчины довольно зрелого возраста, чьё лицо было покрыто внушающими ужас шрамами. Не дожидаясь моих вопросов, он представился:<br>
— Я чужое воспоминание и чужая иллюзия. Но это не имеет никакого значения. Все, кого ты здесь встретишь, давно лишились своей материальной оболочки. И ты не исключение.<br><br>
<font color=red><b>[[— Кто ты конкретно? Чьё воспоминание?|Druthwho]]</b></font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/CsGcsqb/step1.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Друт</b> — персонаж видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice». Он является воспоминанием главной героини Сенуи. По сюжету Сенуя отправлялась в царство мёртвых Хельхейм, чтобы забрать оттуда душу любимого. Игра основана на скандинавской и кельтской мифологии. Хельхейм, согласно скандинавским мифам, царство мёртвых, которым правит великанша Хель, изгнанная в подземный мир Одином. Друт выступает в игре в качестве проводника и рассказчика скандинавских легенд.</font>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">— Меня зовут Друт, я отблеск воспоминаний Сенуи, которая когда-то следовала в мир мёртвых с целью забрать оттуда душу своего любимого. Но сейчас я просто проводник, который виден всем, волей или неволей попавшим сюда.<br><br>
<font color=red><b>[[— А что значат твои слова «я не исключение»?|Druthyou]]</b></font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/CsGcsqb/step1.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Друт</b> — персонаж видеоигры «Hellblade: Senua's Sacrifice». Он является воспоминанием главной героини Сенуи. По сюжету Сенуя отправлялась в царство мёртвых Хельхейм, чтобы забрать оттуда душу любимого. Игра основана на скандинавской и кельтской мифологии. Хельхейм, согласно скандинавским мифам, царство мёртвых, которым правит великанша Хель, изгнанная в подземный мир Одином. Друт выступает в игре в качестве проводника и рассказчика скандинавских легенд.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">— Несёт ли в себе сейчас земная жизнь какой-то смысл? Ты мёртв, но ещё не добрался до своего нового пристанища. Брось оружие — оно тебе тут ни к чему. Если ты пройдёшь по лабиринту, то тогда попадёшь в лучший мир. Но учти — одно неверное действие, и после мучительной боли ты вновь окажешься в начале пути, а воспоминания будут стёрты. Советую следовать мерцающей нити, она не даст тебе заблудиться.<br><br>
<font color=red><b>[[— Хорошо, я всё понял, — сказал я Друту, бросил оружие, зашёл в лабиринт и повернул в левую сторону — туда, где виднелся кончик мерцающей нити.|Kratos]]</b><br><BR>
<b>[[— Нет, — сказал я Друту, зашёл в лабиринт с оружием в руках и повернул направо — туда, где нити не было. Этот ирландец не внушал мне никакого доверия, это всё явно происки «Возрождения». |Druthend]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/Fz2FmY7/step2.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Кратос</b> — протагонист серии игр «God of war», в которых он бросил вызов богам сначала греческого, а затем и скандинавского пантеона. Фигуру богоборца можно встретить во многих мифах древности: в Ветхом Завете библейский патриарх Исаак сходится в схватке с Богом в лице ангела, а греческий Прометей ворует у Олимпийцев огонь, наперекор всем божественным законам. Часто фигура богоборца становится символом стремления к переустройству мира, стремления к освобождению.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">Не заметить его здесь было бы трудно. Он стоял напротив меня у здоровенного камня, злобно сопя и держа в руках увесистого вида секиру. Но впечатляло не это. И вовсе не это заставило меня положить руку на пустую кобуру. В конце концов мне не впервой встречаться с лысыми громилами, которые не прочь размозжить мою голову обо что-нибудь твердое. Но в прежнее время у меня хотя бы был при себе пистолет.<br>
Глаза. Налитые кровью глаза. Сколько же в них было звериной, истинно первобытной ярости. Он буквально прожигал меня взглядом, проникал им в самую душу. Клянусь, он ни разу не моргнул, а вкупе с тишиной, нарушаемой лишь его тяжелым дыханием, это было жуткое зрелище.<br>
— Мальчик, обходи чужака сзади, — его голос отдавал не самой приятной хрипотцой.
Признаться, я не сразу заметил парнишку, что держал стрелу на тетиве и путался в ногах у громилы. Лет тринадцать от силы, он напоминал мне зверька, юркого и проворного. Такие либо выходят из драки победителями, либо их уносят на носилках, третьего не дано. Помню, дед рассказывал про охотничьих собак, что вцепляются в медведя зубами мертвой хваткой, и ничто в этот мире не может заставить их разомкнуть пасть. Он был из таких, я это чувствовал.<br><br>
<font color=red><B>[[Драться|Kratosend]] | [[Бежать|Kratosnext]]</B>
</font>
</font></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">Почва оказалась иллюзорной и обрушилась прямо подо мной. Я упал в лаву, которая поглотила даже мою душу. Последней мыслью было то, что это — не обман…<br><br>
<font color=red>[[Начать сначала|Druth]]
</font>
</font></div></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">За свою жизнь мне приходилось выяснять отношения на кулаках множество раз. Ещё со школьной скамьи. Не сказал бы, что я был этаким оторвой, которому только дай волю расквасить кому-нибудь нос. Вовсе нет, я всегда бил за дело, но и спуску своему противнику никогда не давал. Это я к тому, что в драках я не новичок, и мой кулак стал притчей во языцех во многих барах Америки. Но вот сейчас все как-то сразу пошло не так, как надо. Возможно, мне нужно было сперва сделать кувырок и оглядеться, оценить обстановку. А может, мне не следовало выпускать из поля зрения проклятого мальчишку. Но знаете, когда на вас несётся громила с пеной у рта и с занесённым за головой топором, вы теряетесь, кто бы как ни храбрился.<br>
Вот и я растерялся и тут же поймал стрелу в кисть. Сопляк был метким стрелком, пожалуй, дал бы фору многим ребятам из Техаса.<br>
И вот я как мешок с картошкой валюсь на землю, получив сильный удар под дых. И тут же тяжелый, как мельничный жернов, мысок сапога прилетает мне в лицо. Я пускаю носом кровавые пузыри. В висках стучит, сердце бьется так, словно хочет выпрыгнуть из груди. Я чувствую, как холодные, словно могила, руки здоровяка обхватывают мою шею и поднимают меня над землей. Хруст собственных позвонков, пожалуй, самый жуткий звук из всех. Говорят, умереть дважды нельзя. У меня получилось.
<br><br>
<font color=red><b>[[Начать сначала|Druth]]</b>
</font>
</font></div></div>
<img src="https://i.ibb.co/PNBtL0p/stepnext.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<font face="Calibri">На самом деле я считаю, что лучшая драка – это та, которую удалось избежать. Поэтому прежде чем громила и мальчишка успели что-либо сделать, я дважды кувыркнулся, прошмыгнул между ними и бросился к расщелине, в которой мерцала нить.<br>
Едва я добрался до нее, как тут же почувствовал на ноге мертвую хватку чьих-то ледяных пальцев. Здоровяк проволок меня по земле за собой и недвусмысленно замахнулся топором. Но он не учёл одного очень важного момента. Называйте меня как хотите, убийцей, путешественником, да хоть Индианой Джонсом. Я кто угодно, но не беспомощная жертва. Поэтому, выгнувшись и выждав момент, я саданул его по лицу ногой. Признаться, после этого я не без удовольствия наблюдал за разлетающимися в разные стороны красными брызгами.<br>
Не теряя ни секунды, я схватил с земли увесистый булыжник и швырнул его в паренька, уже почти спустившего тетиву. Судя по плачу, я не промазал. Громилу мои действия точно не порадовали, он зарычал так, как не рычит ни один известный мне зверь, удивлен, что своды пещеры выдержали это дикий рык, и она не завалила нас своими обломками.<br>
Но меня сейчас волновало совсем другое, потому, ещё раз хорошенько приложив здоровяка ногой, я встал с земли и, чудом увернувшись от пролетевшей над плечом секиры, стремглав бросился к расщелине.<br>
<br><br>
<font color=red><b>[[Идти дальше по нити|Svalblod]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/gFtccmK/step3.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Свальблод (или медвежий бог)</b> — древнее божество из игры «Ведьмак 3: Дикая охота», культ которого был распространен на островах Скеллиге. Злой и кровожадный бог требовал от своих почитателей самых кровавых жертвоприношений. Жертвоприношение — один из самых древних ритуалов в истории человечества. Посредством него богам или духам преподносились в дар предметы, равноценные важности запроса дарителя. В некоторых культурах этими дарами могли быть животные и даже люди.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<div>
<font face="Calibri">
Вот чего я точно не ожидал, так это после мрачной и сырой пещеры оказаться в окружении елей и осин. Но можжевельник пахнет куда приятнее затхлой плесени, уж поверьте мне на слово, потому я не расстроился. Нить — мой верный спутник — была под ногами, но куда она меня вела — другой вопрос. Благо, ответ на него оказался неподалеку.<br>
Представьте, что все самое мерзкое и страшное, что вы только можете вообразить, вдруг смешалось и приняло облик. У природы точно есть чувство юмора, хоть и злое, иначе объяснить вид и тем паче запах существа, что стояло напротив меня, я не могу.<br>
Косматое, зловонное, кривившее морду в злобном оскале, оно — нечто среднее между медведем и чертом — смотрело на меня и роняло слюну из пасти. Я бы не назвал себя особо религиозным человеком, но в тот момент пожалел, что на шее не висело хотя бы крестика.<br>
— На колени, смертный, — прорычало существо и грозно взмахнуло худыми, жилистыми лапами, смотревшимися нелепо на таком огромном, казавшемся бесформенным теле, — я Свальблод. Медвежий бог. Бог богов и людей. Защитник Скеллиге и покровитель вильдкаарлов. Я жажду крови. Утоли мою жажду. Иного пути у тебя нет.<br>
Встав как вкопанный, я стал искать глазами пути обхода. И только тогда увидел привязанную к дереву девушку, в простенькой, какой-то, я бы сказал, средневековой одежде. Никогда не привыкну к тому, что происходит, и до последнего буду верить, что это сон. Я начал понимать, что ждёт от меня это существо, когда заметил, что в траве у ног девушки блеснуло лезвие клинка.
<br><br>
<font color=red><b>[[Убить её|Svalblodnext]] | [[Не убивать её|Svalblodend]]</b>
</font>
</font></div>
<img src="https://i.ibb.co/PNBtL0p/stepnext.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<font face="Calibri">Играть нужно по заданным правилам, иначе не выиграть. Какими бы неправильными и страшными они не казались, здешние законы, прежде всего это необходимость. Я поднял ржавый нож и нервно усмехнулся — подобной игрушкой такого зверя я бы никогда не одолел. Выхода нет, а когда он отсутствует, дверь приходится сшибать с петель.<br>
Я посмотрел на девушку и буквально почувствовал, как она испуганно вжалась в крону. Ее взгляд намертво врезался в клинок. Она бы ревела в ужасе, без всяких сомнений, просто, видимо, успела выплакать все слезы уже до встречи со мной. Когда я проводил лезвием ей по шее, моя рука дрожала. Клянусь, нет ничего гаже этого чувства — абсолютная опустошенность. Я старался не смотреть ни в ее мгновенно погасшие глаза, ни на испачканное кровью платье.<br>
Из оцепенения меня вывел хохот. Обволакивающий, липкий, мерзкий. Я будто в забытье смотрел, как чудище подбежало к трупу бедняжки и принялось лакать стекающую с шеи кровь. Я видел много смертей, отнял бессчетное количество жизней. Но в этот раз внутри меня будто что-то сломалось, словно выпала важная шестеренка.<br>
Я рухнул на землю, как подкошенный, обхватил колени и сжал зубы. Казалось, еще немного, и я зареву, как верно плакала та девчушка, которую я только что убил. Быть может, в Преисподней мне самое место? Как бы то ни было, нужно идти, либо прямо сейчас воткнуть нож себе в висок. Я пока не решил.<br><br>
<font color=red><b>[[Идти дальше по нити|NightMother]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">Я поднял нож с земли, взглянул в испуганные широко раскрытые глаза бедняжки и невольно вздрогнул — только через мой труп. Хотя, возможно, удастся обойтись малой кровью.<br>
Я усмехнулся и с нажимом провел ржавым лезвием по ладони. Тут же из разреза потекла алая кровь. Свальблод жадно усмехнулся и, не мигая, смотрел на меня. На всякий случай, сжав нож правой рукой, я вытянул вперед левую:<br>
— Приглашения ждешь?<br>
— Я не отнимаю — я принимаю дары, — с шипением ответило чудище, — это должно быть подношением, а не подачкой.<br>
Я усмехнулся и процедил сквозь зубы, чего скрывать, вышло нервно.:<br>
— Моя кровь — твоя кровь. Пей сколько хочешь.<br>
Я старался сохранять спокойствие, когда эта мерзость провела по моей коже шершавым и липким языком. Затем, будто смакуя привкус, Свальблод впился подобиями губ в мою ладонь, и несколько мгновений тишину нарушало лишь методичное чавканье. А после он, видимо, вошел во вкус.<br>
Я и подумать не мог, что через минуту буду лежать на россыпи хвои придавленным этой тушей и чувствовать, как клыки медленно погружаются в мою шею. Последнее, что я помню, это тихий звук дыхания той девчонки. Что ж, по крайней мере, я умер Человеком.<br><br>
<font color=red><b>[[Начать сначала|Druth]]</b>
</font>
</font></div></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/cLxQngW/step4.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Мать Ночи</b> — персонаж серии игр «The Elder Scrolls», покровительница Тёмного Братства — тайного культа наёмных убийц. Тёмное Братство является так называемой гильдией ассасинов и имеет некоторые общие черты с подобными реально существовавшими мусульманскими общинами. Ассасины — это течение в низаритской ветви исмаилитов, которое распространило своё влияние в XI веке на территории современных Сирии и Ирана, проводя политику тайных убийств врагов своего учения.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">Я следовал мерцающей нити, моему неизменному спутнику на этом долгом тернистом пути. Но внезапно огромный высокий гроб преградил мне дорогу. Это был цилиндрический саркофаг, тончайшая работа, выполненная из ярчайшего серебра, но со временем потускневший. Гроб венчался черепом, очерченным по окружности ореолом, а на его боках были предсмертно сложены руки мертвеца. Рельефная резьба своеобразно имитировала рёбра, тянущиеся до самого низа саркофага и замыкающиеся постаментом в ногах.<br>
Единственное, что мне оставалось — это отворить дверь саркофага, ибо в противном случае мне не пройти дальше. Что я и сделал. Когда я открыл саркофаг, передо мной предстало ужасающее зрелище — тощий женский скелет с горящими кроваво-красными глазами.<br>
Я услышал низкий чарующий голос, доносящийся из открытого саркофага:<br>
— Прив-е-е-т, брат. Знаешь, почему я предстала перед тобой?<br>
— Какой я тебе брат? — удивился я.<br>
— Ты теперь один из нас, коль поступил так с бедной девушкой.<br>
— У меня не было выбора.<br>
— Это всё неважно. У тебя на руках кровь. Когда-то и я принесла своих детей в жертву богу Ситису, моему любимейшему созданию, чем заслужила его уважение. Не меньшее уважение ты вызываешь сейчас у меня. Знай же, что я — Мать Ночи, единственная, кто может вернуть тебя к удовольствиям земной жизни, которая может воскресить тебя, но лишь при одном условии.<br>
— И что же тебе от меня нужно?<br>
— Твоя душа, только и всего. Подумай, ты сможешь вновь держать в руках своё любимое оружие, и единственное, что от тебя потребуется — уничтожать представителей рода человеческого, преумножая ужас перед нашим Братством и, конечно, плотно набивая свой кошелёк.<br><br>
<font color=red><b>[[Согласиться|NightMotherend]] | [[Отказаться|NightMothernext]]</b>
</font>
</font></div></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">Меня совершенно не прельщает жизнь на небесах, не внушающая никакого доверия за счёт своей непредсказуемости. Что такое абстрактное “благо”, когда речь идёт о собственном комфорте и возврате к близким? И, безусловно, о крупных суммах. Мать Ночи приняла меня в свои объятия, и не успел я опомниться, как проснулся в средневековой пещере, где познакомился с братьями и сёстрами, служащими Матери Ночи, и получил свой первый контракт. Однако в этом мире мне выжить не удалось — маг, которого мне требовалось убить, оказался в разы сильнее меня, и моя любимая пушка Гаусса была моментально выхвачена из моих рук заклинанием. В следующую секунду меня вновь постигла участь попадания в мир мёртвых без какой-либо надежды на возвращение.<br><br>
<font color=red><b>[[Начать сначала|Druth]]</b>
</font>
</font></div></div>
<img src="https://i.ibb.co/PNBtL0p/stepnext.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<font face="Calibri">— Что ж, выбор за тобой, брат. А ведь ты мог вернуться и показать себя во всём своём былом великолепии. Но раз ты выбрал веру в сомнительные обещания, то не буду тебе в этом перечить.<br>
Голос Матери Ночи оказал на меня невыносимое психологическое воздействие. Несмотря на то, что я считаю себя довольно волевым человеком, я уже успел пожалеть об отказе от её предложения. Я был готов кричать ей вслед «я передумал!», но уже было слишком поздно: Мать Ночи растворилась в своём саркофаге, а тот и вовсе исчез с пути.<br>
Я начал мучать себя вопросами «а что, если всё это — один глупый сон, и лишь с помощью согласия на её условия я мог из него выбраться?», «а что такое лучший мир и лучшая жизнь, выход к которой я так тяжело ищу?», «неужели мне действительно нужно пройти сквозь физические и моральные терзания ради этого? Кто навлёк меня на это? Чья эта задумка?». Тем не менее, решение уже принято. Ничего больше не остаётся, кроме того, чтобы идти дальше, отгоняя подобные экзистенциальные раздумья.<br><br>
<font color=red><b>[[Идти дальше по нити|Velka]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/WnnqCwG/step5.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Велка</b> — богиня греха из игры «Dark Souls III», в которой игрок может очиститься от прегрешений перед статуей богини. Покаяние (например, в христианстве) — это термин, обозначающий не только понимание человеком своих проступков или грехов перед Богом. Это радикальный пересмотр своих взглядов и ценностей, предполагающий отказ от прежнего образа жизни. Яркими примерами здесь могут служить раскаявшийся разбойник, один из первых вошедший в Рай, и гонитель христиан Савл, ставший впоследствии апостолом Павлом. </font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">Со временем я начал ощущать себя персонажем древнего мифа, в котором герой тоже шёл за нитью, чтобы не заплутать в лабиринте. Правда, в одном я отличился от этого парня. Он убил рогатое чудовище, а я перерезал шею беспомощной девушке, которая могла бы ещё жить и жить.<br>
Происходящее давно перестало меня удивлять. Этот был какой-то сюр, странный, нелепый, неуместный и неправильный. Я почти не смотрел по сторонам, не обращал внимания ни на что, органы чувств как будто пришли в негодность, и я, слепой и глухой ко всему, шёл, не замечая дороги.<br>
И вот я увидел ее и сразу понял, что именно к ней направлялся, сам того не ведая. Великолепная статуя из мрамора, изображавшая женщину, которая прижимала к груди книгу и смотрела прямо на меня. Я клянусь, её взгляд, обжигающий и суровый, был самым что ни на есть живым. А ведь она была камнем, твердым и глухим к мольбам и просьбам.<br>
Я рухнул на колени у мраморного подножия. В отблеске горящих свечей, что сияли установленные на неком подобии алтаря, я рассмотрел черты ее лица. Величественные, строгие, какое же удовольствие было всматриваться в них, не отводя глаз ни мгновения. Настоящая богиня, в которой можно было найти не только строгую справедливость, но и поддержку, опору, а ведь именно они были нужны мне больше всего. Затем я услышал голос, чарующий, обволакивающий подобно сладкому меду, кружащий голову и пьянящий. Он призывал меня очистить свою душу.
<br><br>
<font color=red><b>[[Покаяться в грехах|Velkanext]] | [[Усомниться в словах Богини|Velkaend]]</b>
</font>
</font></div>
<img src="https://i.ibb.co/PNBtL0p/stepnext.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<font face="Calibri">
Я не помню, когда плакал в последний раз. Не хочу показаться излишне хвастливым, но единственное, что отпечаталось в памяти — далёкое детство.<br>
Причиной слёз была полная ерунда — сломанное колесо любимого игрушечного грузовика. А потом я будто бы с корнем вырвал из себя способность к слезам, мальчики ведь не плачут, мальчики ведь, стиснув зубы, должны, несмотря ни на что, быть стойкими, какие бы подножки жизнь им ни ставила.<br>
И вот сейчас, скребя ногтями холодный камень, я плакал, роняя соленые капли на алтарь, шмыгал носом, пару раз в порыве эмоций даже стукнулся лбом о твердое подножье. Слезы душили меня, жгли горло и кожу, каким же беспомощным и жалким я себя чувствовал у ног Богини, причитая о своих ошибках, всех-всех, что только мог вспомнить.<br>
Когда моя исповедь кончилась, я, полностью обессиленный, повалился на землю. Я был истощен и физически, и морально, но какое же переполняющее мою душу умиротворение я ощущал. Я улыбался и красными от слёз глазами смотрел на алеющее в вышине яркое солнце. Если постараться, и в Преисподней можно увидеть свет.<br><br>
<font color=red><b>[[Идти дальше по нити|Ahriman]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">Её голос был одновременно тихим и в то же время оглушающим, нежным, как руки матери, и твердым, как сталь, умиротворяющим и пугающим. Но спустя мгновение я начал ощущать то, чего боялся больше всего. Глас богини начал казаться фальшивым, излишне рафинированным, похожим на приторную патоку, а я никогда не любил сладкое.<br>
Открывать кому-либо душу в аду — пожалуй, глупейшая идея. Я, может быть, убийца и последняя тварь, но точно не идиот, и потому мысль об исповеди глухому камню начала казаться мне все более странной и нелепой. С чего вдруг я вообще взял, что сделал что-то плохое. «Цель оправдывает средства», — так говорили древние, и кто я такой, чтобы с ними спорить.<br>
Кто знает, что бы было со мной, не перережь я глотку той девчонки. Быть может, чудище порвало бы меня на куски, почему нет? Жизнь — суровая штука, но никто и не говорил, что будет легко. Иногда эгоизм — единственный способ устоять на ногах.<br>
И тут мне показалось, возможно, просто показалось, что каменное лицо статуи украсила злая усмешка. В тот же момент завыл как бродячий пес пронизывающий до костей холодный ветер, срывая с деревьев листву. Раздавшийся вдруг гром оглушил меня, в ушах зазвенело.<br>
Я схватился за голову, которую будто начали сжимать в тисках, виски болезненно застучали. Нос пошел кровью, от сильной боли в груди я с трудом дышал. В следующее мгновение я ощутил, как кровь начала струиться из ушей, красная пелена застелила глаза. Мне казалось, будто какой-то невидимый великан сжал мое тело в своей огромной ладони и начал беспощадно сдавливать как беспомощного жука.<br>
Я захрипел, красная струйка тут же побежала по подбородку. Повалившись на спину, я извивался подобно змее и катался по траве, пытаясь унять боль во всем теле. Смерть и правда — лишь миг. Благо, моё сознание погасло прежде, чем я разлетелся на куски, окропив своей кровью алтарь Богини.<br><br>
<font color=red><b>[[Начать сначала|Druth]]</b>
</font>
</font></div></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/J5DfY88/step7.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Ахриман</b> — один из антагонистов серии игр «Prince of Persia». Имя и образ были позаимствованы авторами игр из учения зороастризма, где Архиман или Ангра-Майнью — бог тьмы, зла, источник бед, болезней, неурожая и всего разрушительного. Согласно древней иранской традиции, он борется со своим братом Ормуздом или Ахурамаздой, создателем всего благого, но в последние времена Ангра-Майнью будет побеждён, после чего в мире установится вечное и светлое господство Ахурамазды.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">Дальше я двигался в кромешной тьме навстречу неизвестности вслед за едва различимым голубым светом нити. Я ступал медленно, прощупывая опору для каждого шага. Теперь я понимал, как чувствуют себя слепые, а ведь они живут так постоянно, ежедневно пребывают в лапах темноты, вынужденные ориентироваться лишь на обманчивый слух.<br>
Я шёл строго за нитью, выставив руки вперед, аккуратно, будто канатоходец, шагающий под куполом цирка. Одно неверное движение — и ты летишь вниз под издевательские хлопки зала. Ну, уж нет, слишком долго я шел, чтобы мой путь окончился так, слишком многое видел, чтобы сомкнуть глаза раз и навсегда. К тому же, смерть в аду… это ведь даже звучит как издёвка!<br>
И вот в этой всепроникающей тьме я смог разглядеть Его. Он напоминал облако дыма, бесформенное, клубящееся и живое, невероятно живое. Изначально я принял его за средоточие страшной сверхъестественной силы. Но нет, он и был этой силой. Я ощущал ту мощь, что он собой представлял. С каждым новым шагом, приближающим меня к нему, я чувствовал его пронизывающее воздействие, казалось, что кровь внутри меня начала кипеть. Он не излучал свет, но я не мог смотреть на него, так он слепил. Он молчал, но это молчание было подобно грому. Он был лишён движения, и, тем не менее, казалось, что не было ни мгновения, чтобы он не двигался. Совмещение страшных противоречий, он заставлял мои ноги подкашиваться, а сердце биться сильнее.<br>
— Моё имя Ахриман, червь! — голос шёл со всех сторон, я сжал уши ладонями, надеясь хоть смягчить подобный тысяче громов звук. — Моё имя Ахриман, червь!! Моё имя Ахриман, червь!!!<br>
Я чувствовал себя песчинкой в бескрайней Сахаре, пылинкой в воздухе. Вообразите самое ничтожную вещь во Вселенной, и она бы все равно была бы куда значимее меня в этот момент. Сколько же свирепой злобы в нем было, сколько презрения. Ненависть его могла бы в один миг уничтожить всё живое, и это многократное превосходство просто нельзя было не признавать.
<br><br>
<font color=red><b>[[Уповать на милость Ахримана и ждать |Ahrimanend]] | [[Идти сквозь облако|Ahrimannext]]</b>
</font>
</font></div>
<img src="https://i.ibb.co/PNBtL0p/stepnext.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<font face="Calibri">Тем не менее, нить вела прямиком сквозь облако, ставшее неприступной преградой на моем пути. А может быть, это лишь кажущаяся неприступность? Греки ведь не отступили от стен Трои, не побоялись сломать зубы, и в итоге разгрызли этот орешек, хоть и хитростью. Однако у меня попросту не было времени, чтобы состругать даже самого маленького деревянного коня, ни времени, ни возможности, ни желания. Только штурм — бессмысленный и беспощадный.<br>
Зажмурившись, чтобы не ослепнуть от исходящих от облака ярчайших бликов, я начал делать медленные и аккуратные шаги в его сторону. Каждый сантиметр давался боем. Время от времени я валился на пол от его пронизывающей, кусающей внутренности мощи, но все-таки находил в себе силы вставать и идти вперед, продвигаясь к нему все ближе и ближе. С каждым шагом нить начинала гореть ярче, и я понимал, что все делаю правильно.<br>
— Не пытайся противиться мне! — от его яростного возгласа меня откинуло, будто воздушной волной.<br>
Я слабел, но решил ползти, ползти, как самый настоящий червяк, боясь поднять на него взгляд.<br>
— Как ты смеешь противостоять мне?! Подчинись и сдайся! Слейся со мной и познай единственное доступное тебе блаженство!<br>
Его голос обжигал подобно языкам пламени. Кожа на пальцах покрылась волдырями и начала слезать. Я заревел от боли как раненный медведь и, до крови прикусив губу, оперся на локти и продолжал ползти, даже не думая сдаваться.<br>
И я сделал невозможное. Я победил. Стоило мне только попытаться пройти сквозь него, как он, издав протяжный, невероятно громкий вопль растворился в воздухе. Я смотрел на мгновенно опухшие, обожжённые пальцы и беспомощно ловил ртом воздух, будто я рыба, выброшенная на берег. Осталось немного, осталось пройти совсем чуть-чуть. Я чувствовал, что скоро всё это закончится.
<br><br>
<font color=red><b>[[Идти дальше по нити|Elohim]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="wrapper basic"><img src="https://i.ibb.co/Cms2WVD/end-bad.png" alt="end-bad" border="0"></a>
<div>
<font face="Calibri">Я не дерзнул противиться, слишком могущественным Он мне казался. Сама мысль посметь бросить ему вызов была бы смешной и неправильной. Я замер, будто недвижимая статуя, изредка осмеливаясь жмуриться, смотря на Него. Он излучал зло, был его основой, сущностью, первопричиной. Я это чувствовал и с каждой секундой ощущал это всё больше и сильнее.<br>
Спустя некоторое время я понял, что он и есть само зло. Всеобъемлющее, всепожирающее, всепоглощающее. Вся мерзость, какую только можно представить, находилась в нём, но какую же стройную оформленность она при этом обретала. Я видел в его облике смерть и болезнь, голод и злобу, отцов, убитых детьми, и детей, погибших от рук отцов, всё это и многое другое смешивалось в единую смесь и становилось чем-то другим, чем-то по-своему прекрасным и правильным.<br>
Я хотел любоваться им вечно. Я забыл, откуда шёл и куда иду. Память очистилась, он заполнил мой разум полностью, не оставив места ни для чего больше. Все хорошее и плохое во мне растворилось, ушло в небытие, уступив ему место. Я смотрел на него со страстью, пожирал глазами и не замечал, как опутываю свою шею голубой нитью, когда-то служившей мне проводником. Нить между тем начинала давить, дышать становилось труднее, но я будто в экстазе лишь сильнее затягивал её.<br>
Воздуха в лёгких становилось все меньше. В глазах темнело. Но это не мешало мне наслаждаться его видом. Я продолжал сдавливать нитью шею все сильнее и сильнее и дошел до того, что банально больше не мог вдохнуть. Глаза налились кровью, жизнь постепенно покидала меня. Но какое это имело значение, когда ты смотришь, не отрывая взгляда ни на секунду, на само Зло в его самом чистом виде.
<br><br>
<font color=red><b>[[Начать сначала|Druth]]</b>
</font>
</font></div></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/0sLtd4B/end.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Элохим</b> — искусственный интеллект из игры «The Talos Principle», создавший довольно мощную симуляцию и поместивший в неё робота-протагониста. Стоит отметить, что за последние полвека гипотеза симуляции получила довольно большую известность (вспомните хотя бы фильм «Матрица»). Имя же персонажа восходит к иудейской традиции и библейскому тексту: в Танахе, иудейском Священном Писании, слово «Элохим» — нарицательное имя Бога.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">Вы когда-нибудь шагали по облакам? Вот и мне прежде не приходилось. Но на самом деле это только кажется сложным, главное — не смотреть вниз, чтобы голова не кружилась, да и время от времени прикрывать глаза от яркого света. Здесь не было ни души, не ощущалось даже слабейшего дуновения ветра. Абсолютная пустота – только я, нить и облака под ногами.<br>
Но уже скоро уверенность в моём одиночестве разрушило грозное звучание голоса из ниоткуда:<br>
— Я, великий Элохим, надеюсь, что тебя впечатлило твоё мучительное путешествие. Ты не раз показал себя далеко не с лучшей стороны и зачастую предавался искушениям, не делая попыток преодолеть свою сущность. Знаешь ли ты, что тебе не приготовлено место за Вратами?<br><br>
<font color=red><b>[[— С чего бы это? То есть, все терзания и препятствия были преодолены зря? |Elohimnext]] <br><br>
[[Протиснуться насильно|Elohimback]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/0sLtd4B/end.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Элохим</b> — искусственный интеллект из игры «The Talos Principle», создавший довольно мощную симуляцию и поместивший в неё робота-протагониста. Стоит отметить, что за последние полвека гипотеза симуляции получила довольно большую известность (вспомните хотя бы фильм «Матрица»). Имя же персонажа восходит к иудейской традиции и библейскому тексту: в Танахе, иудейском Священном Писании, слово «Элохим» — нарицательное имя Бога.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">— Все они были испытаниями твоей сущности, которые ты не прошёл. Хоть и очень старался.<br><br>
<font color=red><b>[[— Кто ты такой, чтобы это решать? |Elohimnext2]] </b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/0sLtd4B/end.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Элохим</b> — искусственный интеллект из игры «The Talos Principle», создавший довольно мощную симуляцию и поместивший в неё робота-протагониста. Стоит отметить, что за последние полвека гипотеза симуляции получила довольно большую известность (вспомните хотя бы фильм «Матрица»). Имя же персонажа восходит к иудейской традиции и библейскому тексту: в Танахе, иудейском Священном Писании, слово «Элохим» — нарицательное имя Бога.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">— В начале были Слова. И Слова сотворили мир. Я есть Слова. Там, где нет Слов, нет и мира. Ты не можешь идти дальше в пустоту мироздания.<br><br>
<font color=red><b>[[Вернуться|Elohim]]</b>
</font>
</font></div>
<div class="block_1"><img src="https://i.ibb.co/0sLtd4B/end.png" alt="step1" border="0"></a>
<div class="block_2">
<p><font face="Montserrat"><b>Элохим</b> — искусственный интеллект из игры «The Talos Principle», создавший довольно мощную симуляцию и поместивший в неё робота-протагониста. Стоит отметить, что за последние полвека гипотеза симуляции получила довольно большую известность (вспомните хотя бы фильм «Матрица»). Имя же персонажа восходит к иудейской традиции и библейскому тексту: в Танахе, иудейском Священном Писании, слово «Элохим» — нарицательное имя Бога.</font></p>
</div>
</div>
<style>
body{background:rgb(243, 228, 228);text-align:left;}
.block_1{width:639;height:600;overflow:hidden;position:relative;margin-left:0px;;background-size:cover}
.block_2{position:absolute; visibility:hidden;left:15px;right:15px;background:rgba(0, 0, 0, 0.4392156862745098);font-size:12px;font-face: Calibri; color: white;width: 639;height: 600;top:50px}
.block_2 p {padding: 110px 0px;text-align: left; line-height: 1}
.block_1:hover .block_2{visibility:visible;transition:1s;-webkit-transition:1s;transform:translatey(-160px);-webkit-transform:translatey(-160px)}
.block_1:hover{filter:sepia(50%);-webkit-filter:sepia(60%);transition:0.6s;-webkit-transition:0.6s;}
</style>
<font face="Calibri">— Я святой Элохим! Я присутствую здесь везде! Лишь мне принадлежит это мироз-з… зд… здание, — голос невидимой сущности начал зависать, будто это не бог, а некая вообразившая себя божеством компьютерная программа — так оно, собственно, и было.<br>
Кажется, у программы не хватило энергии, в результате чего созданный симуляцией щит исчез, и Врата стали доступны моему осязанию. Их свет озарил мрачные багровые тона Преисподней. Я осознал, что понят и принят вместе со всем несовершенством своей человеческой природы. Принят самим собой. Оружие, политические заговоры, деньги — всё это стало полностью забытым и отдалённым после всего пережитого. Я больше не боялся непредсказуемости, поскольку свет открывшегося мне другого мира, начал пронизывать моё новое “я”.<br><br><br>
<font color=red><b>К О Н Е Ц</b>
</font>
</font></div>